Audience Traces

《아모른직다》

아직 정해지지 않은 장면들의 워크숍

프로그램

작가와 함께 전시를 둘러보고, 작품 이미지 카드를 고르고 연결하며 이야기를 구성하는 참여형 워크숍.

전시 기간에는 카드 배치와 함께 만든 이야기, 전시장에서 관객과 나눈 대화를 기록했습니다. 아래 이야기는 작가가 정리한 기록이며 참여자의 발언을 그대로 옮긴 녹취록은 아닙니다.

당시 기획과 운영 안내

작가의 작업 소개와 전시 투어 이후, 작품 이미지 카드 열 장을 골라 배열하고 제목과 이야기를 구성하도록 기획했습니다.

예정 일정
2026.08.29·30 / 09.05·06, 14:00–15:30 · 총 4회 계획
장소 / 진행
SNU 배곧 아트큐브 / 임철민
운영 계획
60–90분 · 회차별 최대 10명 · 무료 · 사전예약
참여 선물
이미지 카드 세트와 워크숍 기념품

위 내용은 모집 당시의 계획입니다. 사례 번호는 회차나 참여 인원 수를 뜻하지 않습니다.

이미지 카드

이미지 카드 34종. 인쇄 후 칼선에 맞춰 재단하고, 모서리를 2mm로 마감했습니다. 아래 번호는 웹 기록에서 카드를 구분하기 위해 붙였습니다.

사용한 이미지 카드 34종 보기
이미지 카드 01
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이미지 카드 02
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이미지 카드 03
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이미지 카드 04
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이미지 카드 05
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이미지 카드 06
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이미지 카드 07
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이미지 카드 08
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이미지 카드 09
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이미지 카드 10
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이미지 카드 11
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이미지 카드 12
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이미지 카드 13
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이미지 카드 14
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이미지 카드 15
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이미지 카드 16
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이미지 카드 17
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이미지 카드 18
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이미지 카드 19
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이미지 카드 20
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이미지 카드 21
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이미지 카드 22
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이미지 카드 23
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이미지 카드 24
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이미지 카드 25
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이미지 카드 26
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이미지 카드 27
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이미지 카드 28
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이미지 카드 29
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이미지 카드 30
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이미지 카드 33
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이미지 카드 34
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이미지 카드 35
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이미지 카드 36
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워크숍 참여 사례

실제 카드 배치 사진과 함께 보는 워크숍 참여 사례 9건.

워크숍 참여 사례 01

카드 18카드 07카드 09카드 03카드 10카드 06카드 05카드 08카드 28카드 04카드 14카드 30
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 01의 실제 카드 배치

인체 실험을 위해 사람을 데려왔지만, 그 사람이 격렬하게 저항하자 결국 살해했다.

워크숍 참여 사례 02

카드 01카드 15카드 14카드 11카드 04카드 29카드 27카드 24카드 18카드 08카드 26카드 07
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 02의 실제 카드 배치

천재 박사 A는 자신과 비슷한 지적 능력을 가진 B를 전향시키거나 세뇌하기 위해 실험을 진행하고 성공했다.

워크숍 참여 사례 03

카드 07카드 13카드 09카드 28카드 15카드 14카드 08카드 02카드 12카드 18카드 21
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 03의 실제 카드 배치

안락사를 기다리는 사람과 그 여부를 결정하는 두 사람이 있다. 기다리던 사람에게 갑자기 섬망이 나타나 소란이 일어나고, 결국 안락사가 아닌 살해로 끝난다. 안락사에 반대하던 사람은 눈물을 흘린다.

워크숍 참여 사례 04

카드 03카드 05카드 10카드 12카드 25카드 15카드 11카드 14카드 20카드 24카드 17카드 08
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 04의 실제 카드 배치

납치한 사람을 대상으로 실험하려던 중, 그 사람이 심하게 몸부림치자 급하게 일을 진행한다. 눈에 주입된 약으로 그 사람은 사망한다.

워크숍 참여 사례 05

무작위로 뽑은 10장의 카드로 구성

카드 04카드 16카드 20카드 25카드 22카드 13카드 29카드 06카드 01카드 07
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 05의 실제 카드 배치

납치를 마치고 인체 실험을 진행하려던 중 문제가 생겨 피험자가 사망한다. 이 일을 조용히 덮기로 한다. “이 일은… 함구한다…”

작가 구성 사례 06

카드 17카드 03카드 08카드 05카드 26카드 06카드 25카드 02카드 09카드 28카드 13카드 15카드 14
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 06의 실제 카드 배치

실험이 순조롭게 진행되던 중 피실험자가 갑자기 방귀를 뀌고 싶다고 말한다. 실험 결과에 영향을 줄까 봐 급히 막는다.

워크숍 참여 사례 07

카드 23카드 22카드 13카드 14카드 19카드 04카드 11카드 02카드 08카드 09
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 07의 실제 카드 배치

갑자기 조용해진 아이들이 사고를 친 것 같다. 막아보지만 이미 사고는 벌어졌다. 화가 나지만 엄마이기에 그러면 안 된다고 생각한다. 아이들이 잠든 뒤 스스로를 돌아본다.

워크숍 참여 사례 08

카드 10카드 03카드 08카드 17카드 27카드 21카드 26카드 25카드 09카드 22
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 08의 실제 카드 배치

과학자들이 가운데 누워 있는 시체의 눈에 무엇인가 넣으며 작업하자, 시체가 살아났다.

워크숍 참여 사례 09

카드 18카드 03카드 15카드 11카드 07카드 10카드 01카드 21카드 23카드 29
당시 배치 사진 보기워크숍 참여 사례 09의 실제 카드 배치

두 사람이 이야기를 나누는 옆에서 누군가 죽어가지만, 이들은 신경 쓰지 않는다. 죽어가는 사람의 노력에도 주변은 계속 무심하다. 죽기 직전에야 상황을 알아차리고도 끝까지 외면한다.

관객 대화 기록

작가 정리

  1. 때리는 사람은 대머리이고 맞는 사람은 머리카락이 있어, 머리카락이 있는 사람을 부러워한 복수로 보았다.
  2. 최근 읽은 소설의 영향으로 생체실험을 하는 의료시설을 떠올렸다. 설명을 들은 뒤 반대 방향으로도 관람하며, 전체 분위기는 비슷하지만 세부가 달라진다고 말했다.
  3. 라식 수술 당시의 공포와 기억을 떠올렸다.
  4. 사람을 납치해서 실험하는 장면으로 보았다.
  5. 고통받으며 실험당한 사람이 슈퍼히어로로 각성하는, 만화의 도입부처럼 보았다.
  6. 악몽이나 꿈의 세계처럼 보았다.
  7. 궁극의 커피를 만드는 실험으로 해석했다. 사이타마를 데려와 문자 그대로의 손 드립을 하고, 눈으로도 맛보는 실험 끝에 성공한다는 이야기였다.
  8. 장기밀매의 현장처럼 보았다.